OCObby Challenge: Prison Run 攻略ノート

Obby Challenge · 04 見開き

罠カタログ:20 種類の仕掛けと避け方

このゲームの難しさは、罠の種類が多いことではなく、同じ見た目で動きが違う罠が混ざっていることです。ここでは配信ビルドに実装されているクラス名を手がかりに、20 種類を 5 系統に整理しました。

このカタログの読み方

下の表の「クラス名」は、ブラウザ版ビルドの metadata に含まれる実装名をそのまま使っています。つまり、この名前の仕掛けが実際にゲーム内に存在する、という確認済みの情報です。一方で「危険度」の数字は当サイトの主観評価で、公開された数値ではありません。

各罠の待ち時間や移動速度といった具体的な数値は、シーンの設定値として保存されており、リリースビルドでは型情報が落ちているため読み出せません。したがって「何秒待てば通れる」とは書きません。代わりに、見て分かる特徴と、避けるときの考え方だけを書いています。

表の下には、条件を選ぶと該当する罠を絞り込めるツールを置きました。苦手な系統だけ見たいときに使ってください。

20 種類の一覧

系統の並びは、避け方が近いものを隣に置いています。押し出し系と滑り系は「入力が通じにくい」、落下系は「乗った瞬間に決まる」、タイマー系は「待てば通る」、足場系は「タイミングで乗る」という違いです。

ビルドで確認できる罠 20 種(危険度は当サイトの主観評価)
罠系統見分け方避け方
押し出しトラップ押し出し腕を引くモーションのあと一定方向へ押される押される前に走り切る。戻った瞬間に前へ
押し出しゾーン押し出し床の色が変わり風のエフェクトが出るゾーン手前で待ち、押し出しが終わってから入る
滑り床滑り床がツルツルした質感になり慣性が残る曲がる方向へ先にカメラを向ける。減速できない
転がる罠落下玉や丸太が落ちてきて転がる転がる軸の真横へ。ジャンプより横ずれ
転がり罠の出現装置タイマー装置から一定間隔で出続ける1 個出た直後に走り抜ける
シーソー足場板が傾き、端ほど傾きが速い中央のデッドゾーンを踏む
沈む床落下乗ると沈み、少し遅れて戻る戻りを待たず次へ渡る。同じ床に二度乗らない
振り子ハンマータイマー一定の角度と速さで往復する折り返しで 1 テンポ待ち、最下点で通る
揺れる障害物タイマー柱や板がゆっくり揺れる2 往復見てから、止まる側を通る
消える床足場触れた床が透明になり、少し後に判定が消える光っているうちに渡り切る
トゲタイマー周期的に飛び出す、または往復する周期を数える。向きによっては X でくぐれる
往復台車足場2 点間を一定速度で往復し端で止まる止まるタイミングで乗る
回転台足場足場そのものが回り続ける中心寄りに乗る。外側は振り落とされる
エレベーター足場足場上下だけ動き、上で少し待つ待ち時間に次の段へ移る
はしご・よじ登りその他壁に沿って登れる登り切りで一度止まる。そのまま走らない
ジャンプパッド足場踏むと大きく跳ねる避けない。着地点だけ決める
スイング足場足場ロープの板が左右に揺れる揺れがこちらへ来た瞬間に飛び乗る
赤信号・青信号の人形タイマー人形がこちらを向いたら赤青の間に走り、赤になる前に必ず止まる
トラフィックライトタイマー人形の頭上で goStop が切り替わる人形ではなく頭上を見る
重い扉・爆弾樽・レーザーその他ステージ内のオブジェクトとして配置される扉は閉まる前に通過。レーザーは暗い側を突っ切る

押し出し系だけは「走り抜け」が通じない

PusherTrap には pushDirectionPoint / moveDuration / waitBeforePush / holdTime / pushForce / knockbackForce / knockbackCooldown という設定が並びます。つまり「待つ → 押す → 押し返される → クールダウン」という段階があり、押されている間はこちらが位置を立て直せません。

多くの罠は走り抜けで誤魔化せますが、押し出し系だけは押される前に通過を終えるか、押し出しが終わるのを待つかの 2 択になります。押し出しの最中にジャンプを重ねても、押し戻しの力のほうが勝つ設計です。

見分け方は簡単で、腕が引かれるモーションが出たら押し出しの準備です。そのモーションが見えたら、前に出るのをやめて一度下がる。これを徹底するだけで、中盤の落下がかなり減ります。

タイマー系は 2 往復で読める

振り子・トゲ・転がり装置・赤信号は、いずれも一定の周期で動きます。SwayingObject には swayAngle と swaySpeed、Seesaw には maxTiltAngle / tiltDuration / centerDeadZone という値があり、動きが完全なランダムではないことが分かります。

つまり、その場で 2 往復見れば必ず次の動きが読めます。逆に言えば、見ずに突っ込むと必ずどこかで当たります。特に振り子は最下点が一番速いので、折り返し側で待って、戻ってきたタイミングで通るのが基本です。

赤信号だけは例外で、人形の向きが変わった瞬間に判定が切り替わります。信号の色(TrafficLight の goStop)を見て判断するほうが確実です。

罠を条件で絞る

全 20 種を「系統・危険度・名前」の 3 つで絞れます。危険度は当サイトの主観評価で、ゲーム内の数値ではありません。 絞り込みを使わなくても、下に全 20 種が並んでいます。

20 件中 20 件を表示

  • 押し出し危険度 3PusherTrap

    押し出しトラップ

    見分け方
    腕が引かれるモーションのあと、決まった方向へ押される
    対処
    押される前に足を止めない。押し出し中は入力が効かないので、戻ってきた瞬間に前へ
  • 押し出し危険度 2PushZone / PushZoneV2

    押し出しゾーン

    見分け方
    床の色が変わり、風のようなエフェクトが出る
    対処
    ゾーンに入る前に一度立ち止まり、押し出しが終わってから入る
  • 滑り危険度 2SlideZone / SlideTrigger

    滑り床

    見分け方
    床がツルツルした質感になり、慣性が残る
    対処
    曲がりたい方向へ先にカメラを向ける。滑っている間はブレーキが効かない
  • 落下危険度 3RollingTrap

    転がる罠

    見分け方
    玉や丸太が上から落ちてきて、そのまま転がる
    対処
    転がる軸に対して真横へ。ジャンプで避けるより横にずれるほうが当たりにくい
  • タイマー危険度 2RollTrapSpawner

    転がり罠の出現装置

    見分け方
    装置から一定間隔で罠が出続ける
    対処
    出た直後が一番安全。1 個出てから走り抜ける
  • 足場危険度 2Seesaw

    シーソー

    見分け方
    板が傾き始め、端に近づくほど傾きが速くなる
    対処
    中央のデッドゾーンを踏む。端で止まると反対側へ落ちる
  • 落下危険度 3SinkingBlock

    沈む床

    見分け方
    乗った瞬間に沈み始め、少し遅れて戻る
    対処
    戻るのを待たずに次へ渡る。同じ床に二度乗らない
  • タイマー危険度 3SwayHammer / SwayHammerTrap

    振り子ハンマー

    見分け方
    一定の角度と速さで往復する
    対処
    振り子の折り返しで 1 テンポ待つ。最下点を狙って通る
  • タイマー危険度 2SwayingObject

    揺れる障害物

    見分け方
    柱や板がゆっくり揺れる
    対処
    揺れが止まる側を通る。速さは一定なので 2 往復見れば読める
  • 足場危険度 3TriggerFadeBlock / FadeBlock

    消える床

    見分け方
    触れた床が透明になり、少しあとに通行判定が消える
    対処
    見た目が消えても判定は残る時間がある。光っているうちに渡り切る
  • タイマー危険度 3SpikeTrap / MoveSpike / LoopSpikeTrap

    トゲ

    見分け方
    トゲが周期的に飛び出す、または往復する
    対処
    飛び出しの周期を数える。Roll(X)で下をくぐれる向きもある
  • 足場危険度 1Move2PointPlatform

    往復台車

    見分け方
    2 点間を一定速度で往復し、端で少し止まる
    対処
    止まるタイミングで乗る。乗ってすぐ動くものは次の足場まで乗り切る
  • 足場危険度 2RotateMovingPlatform

    回転台

    見分け方
    足場そのものが回り続ける
    対処
    回転の外側に立つと振り落とされやすい。中心寄りに乗る
  • 足場危険度 1ElevatorPlatform

    エレベーター足場

    見分け方
    上下にだけ動き、上で少し待つ
    対処
    待っている間に次の段へ移れる。上昇中にジャンプすると伸びる
  • その他危険度 1Ladder / LadderChild

    はしご・よじ登り

    見分け方
    壁に沿って登れる(DiasGames.Climbing のアニメ付き)
    対処
    登り切りで一度止まる。そのまま走ると落ちることがある
  • 足場危険度 1JumpPad

    ジャンプパッド

    見分け方
    踏むと大きく跳ねる
    対処
    避けるものではない。跳ねたあとの着地点だけ決めておく
  • 足場危険度 2HammockSwing

    スイング足場

    見分け方
    ロープの板が左右に揺れる
    対処
    揺れがこちらの側に来た瞬間に飛び乗る。止まるのを待たない
  • タイマー危険度 3BabyDollKiller

    赤信号・青信号の人形

    見分け方
    人形がこちらを向いたら赤信号。向きが変わるとアウト
    対処
    青の間に走り、赤になる前に必ず止まる。止まれば見つからない
  • タイマー危険度 2TrafficLight

    トラフィックライト

    見分け方
    人形の頭上に出る信号。goStop で切り替わる
    対処
    人形ではなく頭上を見る。信号の色が切り替わった瞬間が勝負
  • その他危険度 2Heavy Metal Door / Bomb Barrel / Laser single 2

    重い扉・爆弾樽・レーザー

    見分け方
    ステージ内のオブジェクトとして配置される(モデル名のみ確認)
    対処
    扉は閉まる前に通過。樽は近づかず、レーザーは点滅の暗い側を突っ切る