Obby Challenge · 04 見開き
罠カタログ:20 種類の仕掛けと避け方
このゲームの難しさは、罠の種類が多いことではなく、同じ見た目で動きが違う罠が混ざっていることです。ここでは配信ビルドに実装されているクラス名を手がかりに、20 種類を 5 系統に整理しました。
- 罠は 5 系統。押し出し・滑り・落下・タイマー・足場で読むと覚えやすいです。
- 一番危ないのは押し出し系。入力が効かない時間があるため、走り抜けが通じません。
- タイマー系は「2 往復見る」だけで周期が読めます。
このカタログの読み方
下の表の「クラス名」は、ブラウザ版ビルドの metadata に含まれる実装名をそのまま使っています。つまり、この名前の仕掛けが実際にゲーム内に存在する、という確認済みの情報です。一方で「危険度」の数字は当サイトの主観評価で、公開された数値ではありません。
各罠の待ち時間や移動速度といった具体的な数値は、シーンの設定値として保存されており、リリースビルドでは型情報が落ちているため読み出せません。したがって「何秒待てば通れる」とは書きません。代わりに、見て分かる特徴と、避けるときの考え方だけを書いています。
表の下には、条件を選ぶと該当する罠を絞り込めるツールを置きました。苦手な系統だけ見たいときに使ってください。
20 種類の一覧
系統の並びは、避け方が近いものを隣に置いています。押し出し系と滑り系は「入力が通じにくい」、落下系は「乗った瞬間に決まる」、タイマー系は「待てば通る」、足場系は「タイミングで乗る」という違いです。
| 罠 | 系統 | 見分け方 | 避け方 |
|---|---|---|---|
| 押し出しトラップ | 押し出し | 腕を引くモーションのあと一定方向へ押される | 押される前に走り切る。戻った瞬間に前へ |
| 押し出しゾーン | 押し出し | 床の色が変わり風のエフェクトが出る | ゾーン手前で待ち、押し出しが終わってから入る |
| 滑り床 | 滑り | 床がツルツルした質感になり慣性が残る | 曲がる方向へ先にカメラを向ける。減速できない |
| 転がる罠 | 落下 | 玉や丸太が落ちてきて転がる | 転がる軸の真横へ。ジャンプより横ずれ |
| 転がり罠の出現装置 | タイマー | 装置から一定間隔で出続ける | 1 個出た直後に走り抜ける |
| シーソー | 足場 | 板が傾き、端ほど傾きが速い | 中央のデッドゾーンを踏む |
| 沈む床 | 落下 | 乗ると沈み、少し遅れて戻る | 戻りを待たず次へ渡る。同じ床に二度乗らない |
| 振り子ハンマー | タイマー | 一定の角度と速さで往復する | 折り返しで 1 テンポ待ち、最下点で通る |
| 揺れる障害物 | タイマー | 柱や板がゆっくり揺れる | 2 往復見てから、止まる側を通る |
| 消える床 | 足場 | 触れた床が透明になり、少し後に判定が消える | 光っているうちに渡り切る |
| トゲ | タイマー | 周期的に飛び出す、または往復する | 周期を数える。向きによっては X でくぐれる |
| 往復台車 | 足場 | 2 点間を一定速度で往復し端で止まる | 止まるタイミングで乗る |
| 回転台 | 足場 | 足場そのものが回り続ける | 中心寄りに乗る。外側は振り落とされる |
| エレベーター足場 | 足場 | 上下だけ動き、上で少し待つ | 待ち時間に次の段へ移る |
| はしご・よじ登り | その他 | 壁に沿って登れる | 登り切りで一度止まる。そのまま走らない |
| ジャンプパッド | 足場 | 踏むと大きく跳ねる | 避けない。着地点だけ決める |
| スイング足場 | 足場 | ロープの板が左右に揺れる | 揺れがこちらへ来た瞬間に飛び乗る |
| 赤信号・青信号の人形 | タイマー | 人形がこちらを向いたら赤 | 青の間に走り、赤になる前に必ず止まる |
| トラフィックライト | タイマー | 人形の頭上で goStop が切り替わる | 人形ではなく頭上を見る |
| 重い扉・爆弾樽・レーザー | その他 | ステージ内のオブジェクトとして配置される | 扉は閉まる前に通過。レーザーは暗い側を突っ切る |
押し出し系だけは「走り抜け」が通じない
PusherTrap には pushDirectionPoint / moveDuration / waitBeforePush / holdTime / pushForce / knockbackForce / knockbackCooldown という設定が並びます。つまり「待つ → 押す → 押し返される → クールダウン」という段階があり、押されている間はこちらが位置を立て直せません。
多くの罠は走り抜けで誤魔化せますが、押し出し系だけは押される前に通過を終えるか、押し出しが終わるのを待つかの 2 択になります。押し出しの最中にジャンプを重ねても、押し戻しの力のほうが勝つ設計です。
見分け方は簡単で、腕が引かれるモーションが出たら押し出しの準備です。そのモーションが見えたら、前に出るのをやめて一度下がる。これを徹底するだけで、中盤の落下がかなり減ります。
タイマー系は 2 往復で読める
振り子・トゲ・転がり装置・赤信号は、いずれも一定の周期で動きます。SwayingObject には swayAngle と swaySpeed、Seesaw には maxTiltAngle / tiltDuration / centerDeadZone という値があり、動きが完全なランダムではないことが分かります。
つまり、その場で 2 往復見れば必ず次の動きが読めます。逆に言えば、見ずに突っ込むと必ずどこかで当たります。特に振り子は最下点が一番速いので、折り返し側で待って、戻ってきたタイミングで通るのが基本です。
赤信号だけは例外で、人形の向きが変わった瞬間に判定が切り替わります。信号の色(TrafficLight の goStop)を見て判断するほうが確実です。
罠を条件で絞る
全 20 種を「系統・危険度・名前」の 3 つで絞れます。危険度は当サイトの主観評価で、ゲーム内の数値ではありません。 絞り込みを使わなくても、下に全 20 種が並んでいます。
20 件中 20 件を表示
押し出しトラップ
- 見分け方
- 腕が引かれるモーションのあと、決まった方向へ押される
- 対処
- 押される前に足を止めない。押し出し中は入力が効かないので、戻ってきた瞬間に前へ
押し出しゾーン
- 見分け方
- 床の色が変わり、風のようなエフェクトが出る
- 対処
- ゾーンに入る前に一度立ち止まり、押し出しが終わってから入る
滑り床
- 見分け方
- 床がツルツルした質感になり、慣性が残る
- 対処
- 曲がりたい方向へ先にカメラを向ける。滑っている間はブレーキが効かない
転がる罠
- 見分け方
- 玉や丸太が上から落ちてきて、そのまま転がる
- 対処
- 転がる軸に対して真横へ。ジャンプで避けるより横にずれるほうが当たりにくい
転がり罠の出現装置
- 見分け方
- 装置から一定間隔で罠が出続ける
- 対処
- 出た直後が一番安全。1 個出てから走り抜ける
シーソー
- 見分け方
- 板が傾き始め、端に近づくほど傾きが速くなる
- 対処
- 中央のデッドゾーンを踏む。端で止まると反対側へ落ちる
沈む床
- 見分け方
- 乗った瞬間に沈み始め、少し遅れて戻る
- 対処
- 戻るのを待たずに次へ渡る。同じ床に二度乗らない
振り子ハンマー
- 見分け方
- 一定の角度と速さで往復する
- 対処
- 振り子の折り返しで 1 テンポ待つ。最下点を狙って通る
揺れる障害物
- 見分け方
- 柱や板がゆっくり揺れる
- 対処
- 揺れが止まる側を通る。速さは一定なので 2 往復見れば読める
消える床
- 見分け方
- 触れた床が透明になり、少しあとに通行判定が消える
- 対処
- 見た目が消えても判定は残る時間がある。光っているうちに渡り切る
トゲ
- 見分け方
- トゲが周期的に飛び出す、または往復する
- 対処
- 飛び出しの周期を数える。Roll(X)で下をくぐれる向きもある
往復台車
- 見分け方
- 2 点間を一定速度で往復し、端で少し止まる
- 対処
- 止まるタイミングで乗る。乗ってすぐ動くものは次の足場まで乗り切る
回転台
- 見分け方
- 足場そのものが回り続ける
- 対処
- 回転の外側に立つと振り落とされやすい。中心寄りに乗る
エレベーター足場
- 見分け方
- 上下にだけ動き、上で少し待つ
- 対処
- 待っている間に次の段へ移れる。上昇中にジャンプすると伸びる
はしご・よじ登り
- 見分け方
- 壁に沿って登れる(DiasGames.Climbing のアニメ付き)
- 対処
- 登り切りで一度止まる。そのまま走ると落ちることがある
ジャンプパッド
- 見分け方
- 踏むと大きく跳ねる
- 対処
- 避けるものではない。跳ねたあとの着地点だけ決めておく
スイング足場
- 見分け方
- ロープの板が左右に揺れる
- 対処
- 揺れがこちらの側に来た瞬間に飛び乗る。止まるのを待たない
赤信号・青信号の人形
- 見分け方
- 人形がこちらを向いたら赤信号。向きが変わるとアウト
- 対処
- 青の間に走り、赤になる前に必ず止まる。止まれば見つからない
トラフィックライト
- 見分け方
- 人形の頭上に出る信号。goStop で切り替わる
- 対処
- 人形ではなく頭上を見る。信号の色が切り替わった瞬間が勝負
重い扉・爆弾樽・レーザー
- 見分け方
- ステージ内のオブジェクトとして配置される(モデル名のみ確認)
- 対処
- 扉は閉まる前に通過。樽は近づかず、レーザーは点滅の暗い側を突っ切る
条件に合う罠がありません。条件を戻してください。