Obby Challenge · 05 見開き
データ台帳:配信ページとビルドで確認できた数値
このページは、当サイトが根拠にしている数値の台帳です。どこから取った値なのか、どこで食い違っているのかを、そのまま並べています。
- 配信ページの評価は 9.0(直近 6 か月)、公開は 2025 年 9 月、最終更新は 2025-09-12 です。
- ブラウザ版ビルドは v11、データ本体は 52,018,859 バイトです。
- 媒体によって開発元の表記・公開日・対応環境が食い違います。
台帳の読み方
数値は 3 種類に分けています。配信ページが公表している値、配信ビルドから直接読めた値、そして当サイトが計算した値です。実機で測った時間やフレームは 1 つも無いので、そこは「不明」と書いています。
「推測」と付いた行は、根拠はあるが断定できないものです。例えば内部ビルド名が squid-obby であることは確認済みですが、そこからイカゲーム風の構成を意図した、というのは推測になります。
数値が食い違う場合は、どちらが正しいかを決めずに両方載せています。読む人が判断できるようにするのが目的です。
配信ページの値
CrazyGames の作品ページから取得した値です。評価は直近 6 か月の集計で 9.0、高評価 39K、低評価 3.8K と表示されています。公開は 2025 年 9 月、最終更新も 2025 年 9 月で、更新日は 2025-09-12 です。
エンジンは Unity 2022、開発は GENIFY Studio。対応環境は Browser (desktop-only) と App Store (Android) の 2 つ。タグは Adventure / Avoid / Escape / Running / Obby / Obstacle / Collect の 7 種で、カテゴリは Adventure > Puzzle > Escape です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| タイトル | Obby Challenge: Prison Run |
| 開発 | GENIFY Studio |
| 評価 | 9.0(直近 6 か月) |
| 高評価 / 低評価 | 39K / 3.8K |
| 公開 | 2025 年 9 月 |
| 最終更新 | 2025-09-12 |
| エンジン | Unity 2022 |
| 対応環境 | Browser (desktop-only) / App Store (Android) |
| ランキング | なし(hasLeaderboard = false) |
| アプリ内課金 | なし(hasIap = false) |
| 進行データ | クラウド保存 |
| タグ | Adventure / Avoid / Escape / Running / Obby / Obstacle / Collect |
ビルドの値
ブラウザ版が読み込むビルドを直接確認した値です。ビルドは v11 で、ローダーは squid-obby-bundle.loader.js(20,672 バイト)。データ本体は b884adcc…data.br で 52,018,859 バイト、中身は UnityWebData 形式で 8 ファイルを同梱しています。
同梱内訳は data.unity3d が 39,188,639 バイト、global-metadata.dat が 9,472,916 バイト、sharedassets0.resource が 2,722,375 バイト、unity_default_resources が 607,400 バイト。残りは小さな設定ファイルです。
ビルド GUID は 3308fd3a31be44718cca546646580497、boot.config のサイズは 93 バイトです。
| ファイル | サイズ(バイト) |
|---|---|
| data.unity3d | 39,188,639 |
| global-metadata.dat | 9,472,916 |
| sharedassets0.resource | 2,722,375 |
| unity_default_resources | 607,400 |
| data.br(合計) | 52,018,859 |
| squid-obby-bundle.loader.js | 20,672 |
| ScriptingAssemblies.json | 5,923 |
| RuntimeInitializeOnLoads.json | 4,775 |
| boot.config | 93 |
ソース間で食い違う項目
同じゲームでも、媒体によって書いてあることが違います。当サイトは配信元(CrazyGames)の記述を優先し、食い違う値は併記します。
特に開発元の表記は 3 通りあります。CrazyGames は GENIFY Studio、GameBrain は Geni Game、二次情報サイトは GENI GLOBAL SOFTWARE AND TECHNOLOGY と書いています。当サイトでは配信元の表記に統一しています。
| 項目 | CrazyGames | ミラー配信ページ | GameBrain |
|---|---|---|---|
| 評価 | 9.0(直近 6 か月) | 4.5(3.5K 件) | 61% / 76%(31 件) |
| 高評価 | 39K likes | 30K thumb_up | — |
| 低評価 | 3.8K dislikes | 1.2K thumb_down | — |
| 公開日 | 2025 年 9 月 | 掲載は 2026 年 | 2025-09-09 |
| 最終更新 | 2025-09-12 | — | — |
| 開発者名 | GENIFY Studio | GENIFY Studio | Geni Game |
| 対応環境 | desktop-only / Android | ブラウザ | Web / Phone / Tablet / Android |
分かっていないこと
- ステージ総数。シーン側の配置数で決まるため、ビルドの定数からは読めません。
- 各罠の待ち時間・移動速度・押し出しの強さ。シーンに保存されており、型情報が落ちています。
- チェックポイントの総数と、各地点の到達率の数値。割合を表示する実装はありますが、値は公開されていません。
- スキンとペットの各枠のレアリティ割り当て。2 段階あることは分かりますが、どの枠が Legendary かは不明です。
- バフの効果時間とクールダウンの秒数。
- スポーンする bot の人数(numberBot の実際の値)。