OCObby Challenge: Prison Run 攻略ノート

Obby Challenge · 05 見開き

データ台帳:配信ページとビルドで確認できた数値

このページは、当サイトが根拠にしている数値の台帳です。どこから取った値なのか、どこで食い違っているのかを、そのまま並べています。

台帳の読み方

数値は 3 種類に分けています。配信ページが公表している値、配信ビルドから直接読めた値、そして当サイトが計算した値です。実機で測った時間やフレームは 1 つも無いので、そこは「不明」と書いています。

「推測」と付いた行は、根拠はあるが断定できないものです。例えば内部ビルド名が squid-obby であることは確認済みですが、そこからイカゲーム風の構成を意図した、というのは推測になります。

数値が食い違う場合は、どちらが正しいかを決めずに両方載せています。読む人が判断できるようにするのが目的です。

配信ページの値

CrazyGames の作品ページから取得した値です。評価は直近 6 か月の集計で 9.0、高評価 39K、低評価 3.8K と表示されています。公開は 2025 年 9 月、最終更新も 2025 年 9 月で、更新日は 2025-09-12 です。

エンジンは Unity 2022、開発は GENIFY Studio。対応環境は Browser (desktop-only) と App Store (Android) の 2 つ。タグは Adventure / Avoid / Escape / Running / Obby / Obstacle / Collect の 7 種で、カテゴリは Adventure > Puzzle > Escape です。

配信ページ(CrazyGames)の表示値
項目値
タイトルObby Challenge: Prison Run
開発GENIFY Studio
評価9.0(直近 6 か月)
高評価 / 低評価39K / 3.8K
公開2025 年 9 月
最終更新2025-09-12
エンジンUnity 2022
対応環境Browser (desktop-only) / App Store (Android)
ランキングなし(hasLeaderboard = false)
アプリ内課金なし(hasIap = false)
進行データクラウド保存
タグAdventure / Avoid / Escape / Running / Obby / Obstacle / Collect

ビルドの値

ブラウザ版が読み込むビルドを直接確認した値です。ビルドは v11 で、ローダーは squid-obby-bundle.loader.js(20,672 バイト)。データ本体は b884adcc…data.br で 52,018,859 バイト、中身は UnityWebData 形式で 8 ファイルを同梱しています。

同梱内訳は data.unity3d が 39,188,639 バイト、global-metadata.dat が 9,472,916 バイト、sharedassets0.resource が 2,722,375 バイト、unity_default_resources が 607,400 バイト。残りは小さな設定ファイルです。

ビルド GUID は 3308fd3a31be44718cca546646580497、boot.config のサイズは 93 バイトです。

ブラウザ版ビルド(v11)のファイル構成
ファイルサイズ(バイト)
data.unity3d39,188,639
global-metadata.dat9,472,916
sharedassets0.resource2,722,375
unity_default_resources607,400
data.br(合計)52,018,859
squid-obby-bundle.loader.js20,672
ScriptingAssemblies.json5,923
RuntimeInitializeOnLoads.json4,775
boot.config93

ソース間で食い違う項目

同じゲームでも、媒体によって書いてあることが違います。当サイトは配信元(CrazyGames)の記述を優先し、食い違う値は併記します。

特に開発元の表記は 3 通りあります。CrazyGames は GENIFY Studio、GameBrain は Geni Game、二次情報サイトは GENI GLOBAL SOFTWARE AND TECHNOLOGY と書いています。当サイトでは配信元の表記に統一しています。

媒体別の表示値(2026-10-29 取得)
項目CrazyGamesミラー配信ページGameBrain
評価9.0(直近 6 か月)4.5(3.5K 件)61% / 76%(31 件)
高評価39K likes30K thumb_up—
低評価3.8K dislikes1.2K thumb_down—
公開日2025 年 9 月掲載は 2026 年2025-09-09
最終更新2025-09-12——
開発者名GENIFY StudioGENIFY StudioGeni Game
対応環境desktop-only / AndroidブラウザWeb / Phone / Tablet / Android

分かっていないこと

  • ステージ総数。シーン側の配置数で決まるため、ビルドの定数からは読めません。
  • 各罠の待ち時間・移動速度・押し出しの強さ。シーンに保存されており、型情報が落ちています。
  • チェックポイントの総数と、各地点の到達率の数値。割合を表示する実装はありますが、値は公開されていません。
  • スキンとペットの各枠のレアリティ割り当て。2 段階あることは分かりますが、どの枠が Legendary かは不明です。
  • バフの効果時間とクールダウンの秒数。
  • スポーンする bot の人数(numberBot の実際の値)。