OCObby Challenge: Prison Run 攻略ノート

Obby Challenge · 03 見開き

ロッカー:スキンとペット 23 枠の解放

見た目は完全に趣味の領域ですが、解放の仕組みは意外と複雑です。プレイで埋めるゲージと、広告で埋めるゲージの 2 本があり、両方が必要になります。

23 枠の内訳

ビルドに含まれるモデル名から数えると、スキンは skin_fm_1 から skin_fm_5 までの 5 体、skin_m_1 から skin_m_3 までの 3 体、skin_rat_1 の 1 体、そして rainbow_skin の 1 体で計 10 種類です。

ペットは Pet_02 / 04 / 05 / 06 / 07 / 08 / 09 / 11 / 12 / 13 の 10 体に、Pet_06 / Pet_07 / Pet_12 の Golden 版 3 体を加えて 13 種類になります。番号が飛んでいるのは、没になったモデルの番号が欠番になっているためと推測されます。

合計は 23 枠です。ホームのロッカー図には、この 23 枠を 1 つずつ並べています。

解放は二重ゲージ

SkinData には MaxProgress と MaxAdProgress、実行時には maxProgress と maxAdsProgress という 2 つの上限値があります。さらに UnlockSkin / OwnSkin / OnUnlockSkinWithAds / OnWatchAdsToUnlockSkin / btnWatchAds というメソッド群があり、広告を見る操作が解放の一部として組み込まれています。

つまり「遊べばそのうち解放される」ものではなく、遊んでゲージを貯めたあとに、広告を見て残りを埋める必要があります。ここがこのゲームの収益構造であり、同時にプレイヤーにとっての待ち時間でもあります。

レアリティは Uncommon と Legendary の 2 段階だけで、SkinType も Brainrot と Roblox の 2 分類です。細かい等級はありません。

項目値補足
スキン10 種fm 5 / m 3 / rat 1 / rainbow 1
ペット13 種通常 10 / Golden 3
合計23 枠ホームのロッカー図と同じ数
レアリティ2 段階Uncommon / Legendary
分類2 種Brainrot / Roblox
プレイゲージmaxProgressステージ進行で加算
広告ゲージmaxAdsProgress広告視聴で加算

集める順番

23 枠すべてを埋めるには、各枠で 2 本のゲージを埋める必要があります。仮に 1 枠あたり広告 1 回としても 23 回、レアリティが高い枠では複数回必要になる可能性があります。

そのため、当サイトとしては「見た目が欲しい枠を 3 つに絞る」ことを勧めます。全部埋める前提で臨むと、待ち時間のほうが目的になってしまいます。

下の計算機は、今持っている数から残り枠と、1 日あたりの解放ペースを試算するためのものです。ペースは自分で決める数字なので、ゲームから取得した値ではありません。

ロッカーの埋め率を計算する

スキン 10 枠(うち rainbow 1)とペット 13 枠(うち Golden 3)の、合計 23 枠が分母です。 いま持っている数を入れると、埋め率と残り枠が出ます。持っている数はロッカー画面の数字をそのまま入れてください。 解放条件は「プレイのゲージ+広告のゲージ」の二重なので、この計算は「あと何枠か」だけを出します。

0% 埋まりました

  • 所持合計0 / 23 枠
  • 残りの枠23 枠
  • スキン0 / 10
  • ペット0 / 13

まだ何も入れていません。上の 2 つに数字を入れてください。