Obby Challenge · 03 見開き
ロッカー:スキンとペット 23 枠の解放
見た目は完全に趣味の領域ですが、解放の仕組みは意外と複雑です。プレイで埋めるゲージと、広告で埋めるゲージの 2 本があり、両方が必要になります。
- スキン 10(うち rainbow 1)、ペット 13(うち Golden 3)で合計 23 枠です。
- 解放にはプレイのゲージと広告のゲージの両方が必要です。
- レアリティは Uncommon と Legendary の 2 段階だけです。
23 枠の内訳
ビルドに含まれるモデル名から数えると、スキンは skin_fm_1 から skin_fm_5 までの 5 体、skin_m_1 から skin_m_3 までの 3 体、skin_rat_1 の 1 体、そして rainbow_skin の 1 体で計 10 種類です。
ペットは Pet_02 / 04 / 05 / 06 / 07 / 08 / 09 / 11 / 12 / 13 の 10 体に、Pet_06 / Pet_07 / Pet_12 の Golden 版 3 体を加えて 13 種類になります。番号が飛んでいるのは、没になったモデルの番号が欠番になっているためと推測されます。
合計は 23 枠です。ホームのロッカー図には、この 23 枠を 1 つずつ並べています。
解放は二重ゲージ
SkinData には MaxProgress と MaxAdProgress、実行時には maxProgress と maxAdsProgress という 2 つの上限値があります。さらに UnlockSkin / OwnSkin / OnUnlockSkinWithAds / OnWatchAdsToUnlockSkin / btnWatchAds というメソッド群があり、広告を見る操作が解放の一部として組み込まれています。
つまり「遊べばそのうち解放される」ものではなく、遊んでゲージを貯めたあとに、広告を見て残りを埋める必要があります。ここがこのゲームの収益構造であり、同時にプレイヤーにとっての待ち時間でもあります。
レアリティは Uncommon と Legendary の 2 段階だけで、SkinType も Brainrot と Roblox の 2 分類です。細かい等級はありません。
| 項目 | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| スキン | 10 種 | fm 5 / m 3 / rat 1 / rainbow 1 |
| ペット | 13 種 | 通常 10 / Golden 3 |
| 合計 | 23 枠 | ホームのロッカー図と同じ数 |
| レアリティ | 2 段階 | Uncommon / Legendary |
| 分類 | 2 種 | Brainrot / Roblox |
| プレイゲージ | maxProgress | ステージ進行で加算 |
| 広告ゲージ | maxAdsProgress | 広告視聴で加算 |
集める順番
23 枠すべてを埋めるには、各枠で 2 本のゲージを埋める必要があります。仮に 1 枠あたり広告 1 回としても 23 回、レアリティが高い枠では複数回必要になる可能性があります。
そのため、当サイトとしては「見た目が欲しい枠を 3 つに絞る」ことを勧めます。全部埋める前提で臨むと、待ち時間のほうが目的になってしまいます。
下の計算機は、今持っている数から残り枠と、1 日あたりの解放ペースを試算するためのものです。ペースは自分で決める数字なので、ゲームから取得した値ではありません。
ロッカーの埋め率を計算する
スキン 10 枠(うち rainbow 1)とペット 13 枠(うち Golden 3)の、合計 23 枠が分母です。 いま持っている数を入れると、埋め率と残り枠が出ます。持っている数はロッカー画面の数字をそのまま入れてください。 解放条件は「プレイのゲージ+広告のゲージ」の二重なので、この計算は「あと何枠か」だけを出します。
0% 埋まりました
- 所持合計0 / 23 枠
- 残りの枠23 枠
- スキン0 / 10
- ペット0 / 13
まだ何も入れていません。上の 2 つに数字を入れてください。