OCObby Challenge: Prison Run 攻略ノート

Obby Challenge · 03 見開き

局内バフ 3 種:2 倍速・ジェットパック・シールド

コースの途中で使える強化が 3 つあります。どれも「困ったときの切り札」ですが、効果時間とクールダウンがあるため、使う場所を決めておかないと意味がありません。

3 つの効果

ビルドには DoubleSpeedBuff / JetBackBuff / ShieldBuff の 3 つがあり、共通の親に BuffBase / OnStartBuff / OnUpdateBuff / OnStopBuff / buffType / currentDuration を持ちます。つまり開始・更新・終了の 3 段階があり、効果時間は currentDuration で管理されています。

UI 側は UIBuffItem が OnRefreshBuff / TriggerCooldown / cooldownText / timeDuration / startCd を持ち、残り時間とクールダウンを文字で表示します。数字が見えるタイプのバフなので、押すタイミングを計れます。

OfferPopup には jetpackIcon / speedIcon / shieldIcon が並び、btnGetReward で受け取る形です。広告を見てバフを受け取る導線もここに集約されています。

バフ実装名使いどころ
2 倍速DoubleSpeedBuff一直線の区間を一気に押し切る
ジェットパックJetBackBuff足場の間隔が広い区間を飛ばす
シールドShieldBuff落下が続く区間の保険として持っておく

クールダウンがある前提で計画する

TriggerCooldown と cooldownText がある以上、バフは「使ったら終わり」ではなく「使ったあと一定時間待つ」ものです。startCd という初期クールダウン値もあるため、開幕から連発することはできません。

ここで大事なのは、バフを使う場所を先に決めておくことです。例えば「振り子が 2 連続で出る区間」を 2 倍速で抜ける、と決めておけば、その手前まで温存できます。逆に思いつきで使うと、本当に必要な場所で待ち時間になります。

効果時間の具体的な秒数はシーン側の設定で、ビルドからは読めません。当サイトでは秒数を書きません。

バフで解決できないもの

赤信号はバフで突破できません。速く動けば動くほど判定に引っかかるので、2 倍速はむしろ不利になります。これは当サイトの推測ではなく、判定が「動いたかどうか」で決まる構造(isRedLight と人形の向き)から言えることです。

同様に、押し出し系の罠もバフでは押し返せません。押し出しは位置を強制的に動かす処理なので、速度を上げても押される量は変わりません。

バフが効くのは「距離を詰める」場面だけです。ここを間違えると、切り札を無駄に消費します。